La notation algébrique abrégée

Lors des parties longues homologuées FFE, il est nécessaire de noter les coups de votre partie. Pour cela, on utilise la notation algébrique abrégée (voir l'Annexe C des régles de la FIDE).

Vous aurez à cet effet une feuille de partie similaire à celle-ci.

Chaque coup doit être noté de la façon suivante:

  • Ecrire d'abord le type de pièce jouée:
    • Roi: « R »
    • Dame: « D »
    • Fou: « F »
    • Cavalier: « C »
    • Tour: « T »
    • Pion: rien ou la colonne de départ (a-h) en cas de prise
  • S'il s'agit d'une prise, ajouter le caratère « x ».
  • Puis les coordonnées de la case d'arrivée: lettre de la colonne (a-h) suivi du numéro de rangée (1-8).
  • Finalement, ajouter le signe « + » s'il y a échec ou le signe « # » s'il y a mat.
  • Parfois, deux pièces différentes peuvent correspondre. Pour lever cette d'ambiguité, ajouter la colonne ou la rangée de départ juste après le type de pièce.
  • Pour le roque, écrire « O-O » (petit roque) ou « O-O-O » (grand roque).
  • En cas de promotion, indiquer en quelle pièce le pion est promu en ajoutant « = » suivi du type de pièce (en général, « D »).

Exemples:

  • e5 signifie qu'un pion se déplace sur la case e5.
  • Dd3 signifie que la dame va en d3.
  • Fxg4 signifie que le fou se déplace en g4 et capture une pièce adverse.
  • Cbd2 signifie que le cavalier sur la colonne b va en d2 (et qu'il y a porbablement un autre cavalier sur une autre colonne pouvant aller lui aussi en d2).

En fin de partie, entourer le nom du gagnant (ou celui des deux joueurs en cas de nulle), écrire « 1 » dans la colonne du gagnant et « 0 » dans la colonne du perdant (ou « 1/2 » dans les deux colonnes en cas de nulle), puis signez les deux feuilles de parties (la votre et celle de votre adversaire).

Bon à savoir:

  • S'il vous reste moins de 5 minutes à la pendule, et qu'il n'y a pas d'incrément par coup ou un incrément de moins de 30 secondes, vous n'êtes plus obligé de noter les coups, et ce pour le reste de la période.
  • Un joueur peut répondre au coup de son adversaire avant de le noter, s’il le souhaite. Il doit néanmoins noter son coup précédent avant d’en jouer un autre.